Der Hype um das Telegram-Spiel Hamster Kombat ist vorbei, die Spielerzahlen sind von 300 Millionen auf 41 Millionen eingebrochen und der Wert des HMSTR-Tokens ist stark gefallen. Einst von Pavel Durov als schnellstwachsender digitaler Dienst gelobt, leidet das Spiel nun unter eintönigem Gameplay, enttäuschendem Airdrop und technischen Problemen. Ein Comeback mit neuer Saison und Fokus auf eine Videospielplattform ist für Dezember geplant, der Erfolg bleibt jedoch abzuwarten.
Der Hype um das Telegram-basierte Spiel Hamster Kombat ist abgeflaut. Wie Cointelegraph berichtet, plant das Entwicklerteam zwar ein Comeback und eine zweite Saison, doch die Nutzerzahlen sind drastisch eingebrochen. Von einst 300 Millionen aktiven Spielern im August 2024 sind nur noch 41 Millionen übrig, was einem Rückgang von 86% entspricht. Auch der Wert des zugehörigen Tokens, HMSTR, ist stark gefallen. Derzeit wird er bei 0,0025 US-Dollar gehandelt, ein Verlust von 76% gegenüber dem Höchststand von 0,009993 US-Dollar im September 2024.
Der anfängliche Erfolg von Hamster Kombat beruhte auf einem einfachen Spielprinzip: Ein Clicker-Spiel, das ohne teure Konsolen oder leistungsstarke Computer auf Telegram gespielt werden konnte. Dies, gepaart mit dem Versprechen, durch Spielen Geld zu verdienen (Play-to-Earn), zog schnell Millionen von Spielern an, noch bevor der HMSTR-Token im September 2024 auf The Open Network (TON) eingeführt wurde. Sogar Telegram-CEO Pavel Durov lobte das Projekt als den am schnellsten wachsenden digitalen Dienst im Internet.
Doch die einfache Spielmechanik erwies sich als Fluch und Segen zugleich. Die sich wiederholenden Klick-Aktionen und die von KI generierten Grafiken verloren schnell ihren Reiz. Viele Spieler empfanden das Gameplay als oberflächlich und langweilig. Der geplante Airdrop im September 2024, der die Community beleben sollte, enttäuschte viele Spieler aufgrund von Verzögerungen und geringen Belohnungen. Einige Spieler, die Stunden mit dem Spiel verbracht hatten, erhielten nur zwischen 1 und 10 US-Dollar, ein Bruchteil der erwarteten Summe. Zusätzliche Frustration verursachten technische Probleme und ein Anti-Cheat-System, das Millionen von Spielerkonten sperrte und Milliarden von Token konfiszierte.
Die zweite Saison von Hamster Kombat soll im Dezember 2024 starten und neue Funktionen bieten, um das Spielerlebnis zu verbessern und das Engagement der Community zu steigern. Ob dies ausreicht, um die verlorenen Spieler zurückzugewinnen und den Wert des HMSTR-Tokens zu stabilisieren, bleibt abzuwarten. Der Fokus soll laut Decrypt auf dem Aufbau einer Videospielplattform und der Entwicklung von Spielen für diese liegen, ein deutlicher Wandel vom ursprünglichen Konzept der Simulation einer Krypto-Börse.
Die Entwicklung von Hamster Kombat spiegelt die Herausforderungen wider, denen sich viele Play-to-Earn-Spiele gegenübersehen. Der anfängliche Hype kann schnell verpuffen, wenn das Gameplay nicht fesselnd genug ist und die wirtschaftlichen Anreize nicht nachhaltig sind. Auch die Transparenz und Fairness der Token-Verteilung spielen eine entscheidende Rolle für das Vertrauen der Community.
Quellen: - Cointelegraph: https://cointelegraph.com/news/hamster-kombat-plans-comeback-user-drop-expected - Bitcoinist: https://bitcoinist.com/the-rise-and-fall-of-hamster-kombat-why-260-million-players-abandoned-the-game/ - Decrypt: https://decrypt.co/250702/hamster-kombat-airdrop-allocations-cant-claim-all-tokens-day-one - Decrypt: https://decrypt.co/289725/hamster-kombat-all-time-low-price - Kucoin: https://www.kucoin.com/learn/web3/hamster-kombat-airdrop-task-1-link-your-ton-wallet - Binance: https://www.binance.com/en/square/post/14554087081257 - Bitget: https://www.bitget.com/academy/hamster-kombat-hmstr-airdrop-guide-and-listing-date - Medium: https://medium.com/coinmonks/gramhamster-kombat-on-the-verge-of-airdrop-464087647313