Neuer Meilenstein im Cloud-Gaming: Xbox ermöglicht Streaming eigener Spiele
Xbox Cloud Gaming erlaubt nun das Streamen von bereits gekauften Spielen, neben den bisherigen Game Pass Titeln. Dies erweitert den Service erheblich und könnte laut Experten das Ende physischer Spieleformate bedeuten, da der Zugang zur Cloud weiterhin über das Game Pass Ultimate Abonnement läuft. Die Funktion ist zunächst auf Fernseher, Smartphones, Tablets und Browser beschränkt, die Unterstützung von Xbox-Konsolen folgt nächstes Jahr.
Fünf Jahre nach der Einführung von Xbox Cloud Gaming ermöglicht Microsoft nun das Streaming von Spielen, die sich Spieler bereits besitzen, wie Cryptopolitan berichtet. Dieser Schritt markiert eine bedeutende Erweiterung des Cloud-Gaming-Angebots von Microsoft und könnte, laut Xataka On, das Ende physischer Spieleformate einläuten. Bisher war Xbox Cloud Gaming, ein Bestandteil des Game Pass Ultimate Abonnements, hauptsächlich auf die im Game Pass enthaltenen Titel beschränkt. Wie Polygon in einem Testbericht feststellte, bot der Dienst zwar eine überzeugende Alternative zur Konsole, insbesondere für Gelegenheitsspieler und unterwegs, konnte aber in Sachen Reaktionsfähigkeit und Grafik nicht mit der nativen Spielerfahrung mithalten.
Mit der neuen Funktion können Spieler nun ausgewählte Titel, die sie bereits besitzen, über die Cloud streamen, ohne auf einen Download angewiesen zu sein. Gaming Age listet über 50 Spiele auf, die zum Start der Beta-Phase unterstützt werden, darunter Blockbuster wie Cyberpunk 2077, Assassin's Creed Mirage und The Witcher 3: Wild Hunt. Laut ComputerBase ist der Zugang zum Streaming weiterhin an ein Game Pass Ultimate Abonnement gebunden und zunächst auf Fernseher, Smartphones, Tablets und Webbrowser beschränkt. Die Unterstützung von Xbox-Konsolen und der Xbox-App für Windows-PCs soll im nächsten Jahr folgen.
Diese Entwicklung unterstreicht Microsofts Fokus auf Cloud-Gaming und könnte die Art und Weise, wie wir Spiele konsumieren, grundlegend verändern. Wie Xataka On analysiert, könnte die Möglichkeit, jedes Spiel aus der Cloud zu streamen, die Notwendigkeit einer physischen Konsole oder eines leistungsstarken PCs überflüssig machen. Dies würde den Trend zur Digitalisierung von Spielen weiter beschleunigen und den physischen Datenträgern, wie Discs, endgültig den Rang ablaufen lassen. In einem Interview mit Game File äußerte sich Phil Spencer, der Leiter der Xbox-Sparte bei Microsoft, optimistisch über die Zukunft des Cloud-Gamings und betonte das Wachstum des Dienstes. Er räumte jedoch auch ein, dass die Branche neue Wege finden müsse, um neue Spieler zu gewinnen und die Stagnation im Konsolenmarkt zu überwinden.
Die Erweiterung von Xbox Cloud Gaming ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung und könnte dazu beitragen, die Barrieren für den Einstieg ins Gaming zu senken. Durch das Streaming von Spielen aus der Cloud entfällt die Notwendigkeit, teure Hardware anzuschaffen, was insbesondere für Gelegenheitsspieler attraktiv sein dürfte. Ob sich diese Vision einer Zukunft ohne Konsolen und Discs letztendlich durchsetzt, bleibt abzuwarten. Die aktuelle Entwicklung zeigt jedoch, dass Cloud-Gaming zunehmend an Bedeutung gewinnt und das Potenzial hat, die Gaming-Landschaft nachhaltig zu verändern.
Quellen:
- www.cryptopolitan.com/xbox-cloud-gaming-enables-streaming/
- www.polygon.com/xbox/481234/this-is-an-xbox-hands-on-cloud-gaming
- gaming-age.com/2024/11/xbox-cloud-gaming-will-now-allow-you-to-stream-your-own-games/
- www.notebookcheck.net/Xbox-Cloud-Gaming-now-allows-users-to-stream-their-own-games.921836.0.html
- www.xatakaon.com/video-games/microsoft-is-betting-big-on-the-cloud-with-xbox-its-next-step-could-mark-the-end-of-physical-game-formats
- www.computerbase.de/news/gaming/xbox-cloud-gaming-spiele-streaming-von-titeln-ausserhalb-des-game-pass.90372/
- www.notebookcheck.net/Gamers-will-soon-be-able-to-stream-their-own-games-via-Xbox-Cloud-Gaming.900601.0.html
- www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview