17.2.2025
Politik

Aktionäre fordern Reformen nach Kritik am GungHo CEO-Gehalt

GungHo-Aktionäre kritisieren das hohe Gehalt von CEO Daisuke Yamamoto (340 Millionen Yen), das trotz sinkender Gewinne dem des Nintendo-CEOs gleicht. Die Investorenfirma Strategic Capital bemängelt die unverhältnismäßige Vergütung im Vergleich zur Unternehmensleistung und schlug erfolglos Maßnahmen wie eine Privatisierung vor. GungHo verteidigt das Gehalt mit Yamamotos langjähriger Führung und den schwierigen Marktbedingungen.

Aktionärsärger über GungHo CEO-Gehalt

Wie Gaming News berichtet, erhielt GungHo-Präsident Daisuke Yamamoto im Jahr 2023 ein Gehalt von 340 Millionen Yen (ca. 2,2 Millionen US-Dollar). Dieser Betrag, vergleichbar mit dem Gehalt des Nintendo-CEOs, stößt angesichts der deutlich gesunkenen operativen Gewinne und Marktkapitalisierung von GungHo auf Kritik bei den Aktionären.

Strategic Capital, eine auf Investoren-Gewinnmaximierung spezialisierte Firma, vertritt die besorgten GungHo-Aktionäre und kritisiert in einem Bericht die Höhe des Gehalts. "In Bezug auf die Gewinne spielt GungHo mit weniger als einem Zehntel der Größe von Nintendo nicht einmal in der gleichen Liga", heißt es dort. Gaming News berichtet weiter, dass GungHo seit seiner Gründung vor über 20 Jahren mehr als 20 Spiele veröffentlicht und über 100 Milliarden Yen investiert, aber nur 10 Milliarden Yen Gewinn erwirtschaftet hat. Der größte Erfolg des Unternehmens bleibt weiterhin Puzzle & Dragons, während andere Titel weitgehend unbekannt geblieben sind.

Strategic Capital schlug GungHo verschiedene Maßnahmen vor, darunter die Privatisierung des Unternehmens, die Einsetzung einer neuen Führung und die Einführung eines neuen Aktienoptionsplans. Laut Automaton lehnte der Vorstand von GungHo jedoch sämtliche Vorschläge von Strategic Capital einstimmig ab.

GungHo verteidigt Yamamotos Gehalt mit seiner 20-jährigen Tätigkeit als Gründer und seinen Führungsqualitäten, die das Unternehmen in den letzten zehn Jahren über Wasser gehalten hätten. Das Studio argumentiert, dass die Entwicklung von Spielen in einem gesättigten und wettbewerbsintensiven Markt extrem schwierig sei, was den mangelnden Erfolg neuer Titel trotz hoher Investitionen der Aktionäre erkläre.

Puzzle & Dragons, veröffentlicht im Jahr 2012, war eines der ersten erfolgreichen Gacha-Spiele und trug maßgeblich zur Verbreitung dieses Geschäftsmodells im Mobile-Gaming-Bereich bei. Es war jedoch nicht das erste Spiel mit diesem System. Dragon Collection, ein Kartenkampfspiel, das 2010 auf der GREE-Plattform veröffentlicht wurde, gilt oft als das erste populäre japanische Gacha-Spiel.

Quellen:

  • https://gaming.news/news/2025-02-17/gungho-ceo-earns-2-2m-despite-tanking-profits-shareholders-furious/
  • https://frankthetank.org/2011/11/17/bcs-system-rumblings-radical-change-or-just-different-labels/
  • https://fox.cs.vt.edu/VAD1/AITOPIC/CW/COMTEXT2.TXT
  • https://issuu.com/bwwffwwef/docs/entrepreneurusa-september2018
  • https://archive.org/stream/FinancialTimes1995UKEnglish/Jun%2009%201995%2C%20Financial%20Times%2C%20%239%2C%20UK%20%28en%29_djvu.txt
  • https://issuu.com/gxmedia/docs/march172024a
  • https://www.psyche.com/psyche/links/2015.html
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