Valve öffnet neue Wege für Spieleentwicklung mit Team Fortress 2
Valve hat das Source SDK aktualisiert und erlaubt Entwicklern nun, kostenlose, eigenständige Spiele basierend auf Team Fortress 2 zu erstellen und auf Steam zu veröffentlichen. Der vollständige Client- und Server-Code von TF2 steht nun Moddern zur Verfügung, die damit von kleinen Anpassungen bis hin zu komplett neuen Spielen alles entwickeln können. Dieses Update betrifft auch andere Source-Engine-Spiele und bringt Verbesserungen wie 64-Bit-Support und ein skalierbares HUD.
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Valve ermöglicht die Entwicklung von Spielen und Mods basierend auf Team Fortress 2
Valve hat das Source SDK umfassend aktualisiert und ermöglicht Entwicklern damit, völlig neue Spiele auf Basis von Team Fortress 2 (TF2) zu erschaffen. Wie Gaming.news berichtet, haben Modder nun Zugriff auf den vollständigen Client- und Server-Code von TF2. Das Source SDK geht damit weit über einfache Modifikationen hinaus. Der Zugriff auf den kompletten Code erlaubt es Moddern, TF2 zu verändern, zu erweitern oder sogar komplett neu zu gestalten – von kleinen Anpassungen bis hin zu vollständigen Konvertierungen.
Das Source SDK wird nicht-kommerziell veröffentlicht. Das bedeutet, alle damit erstellten Mods müssen kostenlos spielbar bleiben. Laut Gamesradar+ können veröffentlichte TF2-Mods im Steam Store erscheinen und als eigenständige Spiele in der Steam-Bibliothek aufgeführt werden. Obwohl Mods nicht von den Arbeiten der Steam-Workshop-Community profitieren dürfen, betont Valve, dass Modder die Beiträge der ursprünglichen Entwickler respektieren sollen.
Neben dem SDK-Update hat Valve auch ein umfangreiches Update für alle Multiplayer-Titel der Source Engine veröffentlicht, darunter Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source und Half-Life: Source. Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören 64-Bit-Support, ein skalierbares HUD/UI, Korrekturen bei der Spielvorhersage und weitere Optimierungen. Wie 80.lv berichtet, ist dies eine bedeutende Entwicklung für alle TF2-Spieler, die es leid sind, auf Valves Aufmerksamkeit für das Spiel zu warten.
Die Ankündigung auf Threads.net durch sinisterpixel unterstreicht die Bedeutung dieses Schrittes für die Community. Es wird erwartet, dass beliebte Mods wie TF2 Classic und Open Fortress nun ein Zuhause auf Steam finden können. Dass Valve den Quellcode von TF2 nun offiziell zur Verfügung stellt, ist ein wichtiger Schritt, insbesondere angesichts der früheren Probleme mit Mods, die auf geleaktem Code basierten. Gamesradar+ berichtet, dass die Entwickler dieser Projekte nun deutlich entspannter arbeiten können.
Die Reaktionen der Modding-Community sind größtenteils positiv. Auf Discord äußerte sich ein Entwickler von TF2 Classic optimistisch hinsichtlich der Portierung und einer möglichen Steam-Veröffentlichung. Auch die Entwickler von Pre-Fortress 2 freuen sich über die Möglichkeit einer vollständigen Steam-Veröffentlichung. Es wird erwartet, dass viele weitere TF2-Mods diesem Beispiel folgen werden.
Quellen:
* https://gaming.news/news/2025-02-19/valve-officially-allowed-creation-of-mods-and-games-based-on-team-fortress-2/
* https://www.gamesradar.com/games/fps/valve-adds-all-the-team-fortress-2-client-and-server-game-code-to-its-source-mod-tools-letting-modders-build-completely-new-games-based-on-tf2-and-publish-them-on-steam/
* https://www.threads.net/@sinisterpixel/post/DGOwfh_IyPk
* https://www.youtube.com/watch?v=eGzWo6m68zo
* https://se7en.ws/the-little-train-is-close-valve-allows-creating-new-games-and-mods-based-on-team-fortress/?lang=en
* https://80.lv/articles/you-can-create-your-own-games-with-team-fortress-2-sdk/